jueves, 25 de agosto de 2011

los juegos de mesa y el desarrollo de la inteligencia matemática Parte 1

Como lo comenté en el primer artículo que escribí de este blog, este hobby tiene para mi un beneficio extra que me gustaría compartir, más allá de simplemente disfrutar la actividad. No pretendo que mis observaciones sean una verdad absoluta, sino que pretendo compartir lo que a mi juicio me parece una herramienta que podemos aprovechar para desarrollar en nuestros pequeños la lógica matemática.

Cada juego de mesa que existe en el mercado, cuenta con su propia mecánica de juego, así como su propia complejidad. Justamente esta diversidad nos permite confrontar a los pequeños con diferentes retos que nos ayudaran a desarrollar las diferentes habilidades necesarias para el desarrollo de la lógica matemática.

La idea de presentar la teoría es fundamentar y en resenas posteriores, hacer evidente las habilidades que se pueden fortalecer a través del juego.

La base fundamental para el entendimiento de las matemáticas es el concepto de número, pero de acuerdo a la interpretación de la teoría de Piglet requerimos previamente desarrollar las nociones de conservación de la materia, la reversibilidad de las operaciones, la seriación y la clasificación. Estas nociones constituyen la base fundamental para todo el desarrollo del pensamiento lógico matemático y todo el aprendizaje de la matemática. Estos conceptos se estructuran de forma natural y espontánea en los niños, manipulando los objetos y estableciendo relaciones entre ellos. Así irá estableciendo relaciones de equivalencia por el color, por la forma, por el tamaño y por la cantidad. De esta forma el niño llegará a dos conceptos básicos del pensamiento matemático que son la conservación del número y la reversibilidad de las operaciones. Propiedades que caracterizan al número. Existen diversos juegos de cartas que ayudarán a desarrollar las siguientes etapas de aprendizaje, ya que el niño cuenta con las nociones básicas del número podremos fomentar el uso de las operaciones aritméticas básicas.



El desarrollo de la noción del espacio se va dando de manera simultanea con la etapa anterior pero requiere del entendimiento de ésta para llegar a conceptualizar a un objeto dentro de un plano de dos dimensiones. Utiliza partes de su cuerpo para medir los objetos durante la primera fase del aprendizaje, mismos que ira sustituyendo por diferentes objetos que tenga a su disposición. Existen muchos juegos de mesa que nos ayudarán a que esta etapa pueda asimilarla mientras se divierte.

Dado que este tipo de artículos siempre tienden a ser cansados, y mi intención no es esa, dejamos esta charla para la segunda parte. Continuará ....

martes, 23 de agosto de 2011

Wings of War - 4ta Reseña

Bien en esta ocasión voy a hablar acerca de un juego, casi 100% de niños, que se llama WINGS OF WAR.

Número de jugadores: 2 en adelante
Tiempo de duración: Cerca de 30 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo
Jugabilidad: Alta
Calificación: 7.0
Determinación del ganador: Puntuación mas alta
Tipo de juego: Miniaturas
Fabricante: Fantasy Flight


Introducción:
Este juego de múltiples expansiones está ambientado en la Primera Guerra Mundial, cuando el bando de los aliados tuvo que hacer frente al bando beligerante liderado por Alemania. Este juego no representa alguna batalla específica como suelen hacerlo muchos de los juegos de guerra, sin embargo el enfrentamiento se hace entre potencias de los diferentes bandos dispuestos durante La Gran Guerra.
 
En este juego pueden participar tantos jugadores como desees, tantos jugadores como aviones poseas en tu galería o bien tantos jugadores como tu área de juego lo permita.

Desarrollo del juego:
El modo de juego es bastante fácil de aprender, la verdad no tiene gran reto las reglas sencillas, ya que cada jugador seleccionará un avión en miniatura, escala 1/144, y un mazo de cartas de movimiento. Cada avión cuenta con un tipo de cartas de movimientos específico, pensados justamente en las prestaciones de cada uno de ellos. Esto hace que algunos aviones puedan desplazarse un poco más con respecto a otros o bien cuenten con algunos movimientos de vuelta más cerrados que otros. Estas cartas de movimiento tiene dibujadas flechas de desplazamiento como rectas, vuelta a la izquierda, derecha, vueltas en "U", etc.

Se disponen todos los aviones participantes sobre la superficie de juego. Uno de los bandos colocará sus aviones en uno de los extremos de la superficie de juego y el bando contrario en el extremo opuesto. No hay reglas específicas para la cantidad de aviones que deben de haber en un bando u otro, eso dependerá de los retos que como grupo quieran asumir. El juego está dispuesto por turnos y cada turno consta de tres fases de movimiento. No existe un número máximo de turnos establecidos, ya que el ganador del juego se determina por el total de derribos de aviones contrarios. Cada uno de los jugadores colocará 3 cartas de movimiento boca abajo y de manera ordenada de acuerdo a la programación de sus movimientos. El tablero cuenta con espacio para colocar cada una de esas tarjetas en la casillas de movimiento enumeradas del 1 al 3. Al inicio del turno todos los jugadores deberán de voltear la carta de movimiento de la casilla 1. Una vez revelada la maniobra a ejecutar, colocarán dicha carta enfrente de su avión y desplazaran la miniatura hasta la marca final de la carta, coincidiendo las flechas negras dispuestas en la carta y en la base de la miniatura, con esto se determina el desplazamiento del avión sobre la superficie de juego.
Acto seguido deberán de verificar si los aviones se encuentran a distancia de tiro, de ser así colocarán la regla de medición y en caso de que dicha regla toque la base de la miniatura  del avión del contrincante, éste sufrirá un daño, lo que representa una disminución en los puntos de vida de dicho avión. Para calcular el total del daño recibido, deberás de tomar una carta de daño en donde se especifica los puntos de vida a restar, así como la posibilidad de sufrir un daño especial, como puede ser daño sufridos en el motor, muerte de tu copiloto, etc. Cuando la suma de los daños recibidos sea igual a los puntos de vida, el avión es derribado. Esto sumará 2 puntos de victoria al equipo contrario. Y como comentamos en el inicio del blog, la suma total de puntos de victoria determinará al equipo ganador.
Este es un juego bastante entretenido con una muy interesante dinámica de interacción de los jugadores. Los aviones en miniatura hacen que el juego sea muy agradable visualmente hablando, por lo que será sencillo introducir a los niños al juego. El calcular tres movimientos consecutivos para el desplazamiento del avión durante tu turno, ayudará a desarrollar la capacidad de análisis en los niños y a dimensionar el desplazamiento de objetos, por lo que podrán desarrollar o fortalecer la habilidad del tiempo y espacio, en donde a través de imaginar donde se encuentra el avión y a donde quieres llegar, a través de prueba y error, el niño llegará a comprender la relación de longitud y superficie. Herramienta escencial para el desarrollo de la inteligencia matemática.

Conclusiones:
El único inconveniente del juego es, que al desplazar los aviones directamente hacia su adversario, estos puedan terminar una fase del turno encima uno del otro. Para aquellos jugadores amantes de lo preciso, probablemente sufrirán bastante, pero si ese tema no es prioritario para ti, podrás disfrutar mucho de éste juego.

Imágenes:




lunes, 22 de agosto de 2011

Quoridor - 3era Reseña

Bueno ya que ando inspirado, seguramente por la novedad del blog, le tocó el turno al QUORIDOR, un juego singular lleno de estrategia.

Número de jugadores: 2 ó 4 jugadores
Tiempo de duración: Cerca de 20 minutos.
Nivel de dificultad:Media
Jugabilidad: Media
Calificación: 6.0
Determinación del ganador: Llegar al extremo opuesto
Tipo de juego: Tablero
Fabricante: Gigamic


Introducción:
Este juego esta basado en estrategia pura, nunca podría compararlo con el ajedrez que termina siendo también pura estrategia pero con muchas variables, pero si requiere de análisis para lograr avanzar tu peón al lado contrario y/u obstaculizar el avance del peón de tu contrincante.


Desarrollo del juego:
El juego se desarrolla sobre una base cuadrada de 9 x 9 casillas. Cada jugador recibe un peón y 10 piezas de madera que obstaculizan el espacio de 2 casillas: En el caso que se enfrenten 4 personas, recibirán 5 piezas de madera en lugar de 10. Se colocan los peones enfrente de los jugadores justamente en la casilla 5 de la primera línea. Cada jugador tiene 2 opciones, 1.- mover su peón de manera vertical u horizontal, ó 2.- colocar una ficha de madera en el tablero, intentando bloquear el avance del peón contrario. Siempre se deberá de respetar una única regla, no podrán bloquear el paso de lo peones por completo, lo que indica que cuando menos deberá de quedar libre una línea para cruzar al otro lado. Sin esta única regla uno podría cerrar el paso del peón contrario por completo e impedir que gane, lo que haría de esto un juego sin chiste.

Este juego es muy fácil de aprender, ya que las reglas son muy sencillas y no hay posibilidad de equivocarse. Lo que hace que sea complejo es que es un juego de estrategia abstracta, por lo que es importante que los adversarios esten en igualdad de condiciones. Una persona que tenga más desarrollada su habilidad matemática y su lógica con respecto al adversario, deberá de ganar más veces que su rival, haciendo de esto un juego desequilibrado. Por una parte a uno le presentará poco reto y al otro no le gustará ya que perderá una gran cantidad de veces.
Conclusiones:
Realmente recomiendo mucho este juego y puede ser importante para desarrollar en nuestros hijos esa habilidad para analizar problemas y desarrollar su lógica matemática y siempre jugando.

Guillotine - 2da Reseña

Bueno ahora toca hablar de la segunda reseña y el juego que he escogido para esta ocasión es GUILLOTINE.

Número de jugadores: 2 a 5 jugadores
Tiempo de duración: Cerca de 20 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo 
Jugabilidad: Alta
Calificación: 8.5
Determinación del ganador: Puntuación más alta
Tipo de juego: Cartas
Fabricante: Wizzard of the Coast (Hasbro)


Introducción:
Este juego está ambientado en la Francia revolucionaria a finales del siglo XVIII. La idea, aunque suene macabra es bastante entretenida y original, es cortarle la cabeza a una serie de nobles condenados a muerte por la Guillotina tal y como estilaba en esos días.

El juego es una competencia entre verdugos para ver quién corta las cabezas más valiosas. Serán tres días de ejecuciones, y en cada uno de ellos se pondrán 12 nobles en fila. Al final de los tres días, el jugador con más puntos gana la partida.

En uno de los extremos de la mesa se colocará la figura que representa a la guillotina, seguido de 12 cartas de nobles boca arriba. El noble más cercano a la Guillotina será el primer noble que deberá entregar la cabeza por las faltas cometidas contra el pueblo francés.

Desarrollo del juego:
El juego cuenta con dos tipos de cartas, 1.- Cartas de Nobles y 2.- Cartas de acción.
1.- Cartas de nobles: representan a los diferentes sectores de la nobleza francesa que se distinguen con 4 colores diferentes y un color para las víctimas inocentes de dichas ejecuciones. Cada carta contiene a un personaje y este tiene una puntuación específica que sumará o restará puntos al final de la partida.
2.- Cartas de acción: con estas cartas podrás alterar el orden de la línea, el orden de los nobles dentro de la línea o bien penalizará o premiará al verdugo de acuerdo a una cierta serie de condiciones.

El gran chiste del juego es que el jugador utilice las cartas de acción para alterar la línea de nobles a su conveniencia para ejecutar a los nobles con mayor puntuación y que los verdugos contrincantes ejecuten a los nobles con el menor número de puntos. Siendo consistentes con esta idea podrás ganar. El problema es que cada uno de los verdugos tiene el mismo objetivo, haciendo de esto una pelea bastante interesante por conseguir las cabezas con mayor puntuación.

Como todos los juegos se tienen siempre dos estrategias importantes a seguir y es hacer lo propio para ganar y cuando eso no sea posible, intentar que el contrincante salga perjudicado por nuestras acciones. Cómo no querer jugar ante estas posibilidades.

Conclusiones:
Aunque la valoración del juego es de 8.5, es un gran juego, que no requiere mayor preparación para empezar a jugar. Cada una de esas partidas toman un tiempo estimado bajo, lo que hace que puedas jugar varias veces durante la noche. La dinámica es bastante entretenida, eso de molestar a los contrincantes divierte mucho. Este es un juego que normalmente deseo jugar seguido.

domingo, 21 de agosto de 2011

Ticket to Ride Europe - 1era Reseña

He escogido TICKET TO RIDE EUROPE para ser mi primera reseña, ya que es el juego que más nos gusta y que jugamos más seguido.

Número de jugadores: 2 a 5 jugadores.
Tiempo de duración: Cerca de 90 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo 
Jugabilidad: Alta
Calificación: 9.5
Determinación del ganador: Puntuación más alta
Tipo de juego: Tablero
Fabricante: Days of Wonder



Introducción:
Este a pesar de no haber sido el primer juego que compramos, si ha sido el que más hemos disfrutado. Creo que es el juego preferido de mi esposa, mi hermana y mi sobrino (mi sobrina no ha intentado jugarlo).
Este es un juego que está ambientado en los años 1800´s, el juego se desarrolla sobre un mapa de Europa, con nombre de las principales estaciones de tren y las rutas entre las diferentes estaciones.
Es un juego ligero, y con una dinámica bastante interesante. Como casi todos los juegos se declara ganador a aquel jugador que consiga más puntos al final de la partida.
Desarrollo del juego:
Al inicio del juego cada uno de los jugadores seleccionará un color de vagones, y se le entregarán 4 cartas de destino y 4 cartas de trenes. Las cartas de destino contienen dos nombres de estaciones de tren con un determinado número de puntos, mismos que sumaran al final de la partida en caso que logremos conectarlas con los vagones, que serán colocados a través de la partida. Cada ruta tiene una distancia desde 1 hasta 8 vagones y que en caso de completarla sumara puntos de acuerdo a la tabla de puntuación descrita en el manual del juego. La suma de varias rutas consecutivas podrán completar las cartas de destino.

En cada turno cada jugador podrá realizar una de las siguientes tres acciones: 1.- Robar cartas de tren, 2.- Reclamar una ruta: 3.- Robar cartas de destino.
1.- Robar cartas de tren: existe una pila con tarjetas de vagones de diferentes colores y locomotoras multicolores (comodines) que nos ayudarán para reclamar rutas.
2.- Reclamar una ruta: entre dos estaciones de tren existen unos rectángulos de color, que nos indican el número de vagones necesarios para esa ruta. Si dicha ruta tiene 3 rectángulos de color negro, deberemos de juntar 3 cartas de vagón color negro en nuestra mano. Cuando reclamamos la ruta ponemos esas 3 cartas de color negro en la pila de “descartes” y colocamos por cada rectángulo un vagón.
3.- Robar cartas de destino: cuando así lo deseemos podremos robar más cartas de destino. Se añadirán nuevas rutas a tu mano para tratar de completarlas durante la partida. En caso que al final de la partida no hayamos cumplido con alguna de las cartas de destino en nuestro poder, se restaran los puntos asignados a esa tarjeta.
El juego termina una vez que alguno de los jugadores tenga en su poder solo 3 vagones o menos después de haber colocado el resto en el tablero. Se realizará una última ronda y posterior a eso se realizan los conteos de puntos para declarar al vencedor.
Existen varias reglas adicionales aplicables a esta versión del juego, mismas que no detallaré en este momento, pero sírvase saber que el juego las contiene.

Conclusiones:
En este juego puedes jugar bajo dos interesantes perspectivas, una hacer todo lo posible para sumar puntos y dos hacer todo lo posible para que el contrario no sume puntos, o no cumpla con sus cartas de destino y con eso se le resten puntos al final de la partida. Claro que esta segunda táctica genera incomodidad y airados reclamos por parte de la esposa, por lo que recomiendo una cobija y una almohada para pasar una noche agradable en el cuarto de visitas. Este juego puede ofrecer el desarrollar una gran estrategia para ganar o bien jugar sin ella y aun así disfrutarlo en grande sin que la dinámica del juego se vea afectada.

Realmente recomiendo mucho este juego, que podrás disfrutar en compañía de la familia sin importar mucho las diferentes capacidades de análisis, de edad y de gustos.

 Componentes del juego:

Tablero

Las cartas


Los trenes

sábado, 20 de agosto de 2011

escogiendo juegos para mi ludoteca

Cómo mi grupo actual de juegos de mesa está integrado por mi hermana, mi esposa, mi sobrino de 10 años, mi sobrina de 8 y yo, hace que al momento de escoger un juego sea un poco difícil, ya tiene que ver con gustos encontrados. Por una parte estamos dos niños con la gran intención de jugar juegos de guerrita y cosas similares y por el otro lado tenemos a 3 niñas con la idea de jugar casi cualquier cosa que no tenga que ver con juegos de guerra, así que un 99.99% de las veces los juegos de guerra se quedan guardados.
Así que llega la hora de escoger los nuevos juegos que podrán sumarse a nuestra ludoteca, por lo que debo de invertir un tiempo importante en investigación, lectura de artículos y reseñas hechas por personas que lo hayan jugado, así como sus muy valiosos comentarios del resultado con sus parejas. De esa manera me da un panorama inicial de que puedo esperar del juego. Después uno debe de valorar varios detalles que terminan siendo importantes para escoger un juego, como son: la jugabilidad, el tiempo estimado de juego por partida, la cantidad mínima y máxima de jugadores, así como las reseñas de con cuantos jugadores se obtiene la mejor experiencia de juego. Cuando uno suma todo eso para poder escoger un juego hace pensar si vale la pena tanto esfuerzo, por que al final solo jugándolo y viviéndolo sabrás si te gustó o no dicho juego. La realidad es que si vale la pena, ya que de inicio descartas juegos que suenan interesantes y que después de ver todos los artículos sabes que no es del tipo de dinámica que quieres para jugar. Ahorrarás ese innecesario gasto, ya que siendo honestos suele uno gastar una importante cantidad de dinero para desperdiciarse con un juego que no te va a gustar.

Ahora quiero tomar el tiempo para explicar un poco a que me refiero con los puntos importantes a considerar. La jugabilidad se refiere un poco a que tanto puedes jugar un juego sin que éste se vuelva predecible y repetitivo, uno espera que dicho juego dure varios años y uno siempre tenga ganas de jugarlo y aunque el fin o la meta del juego sea la misma, el desarrollo del juego te permita sentir que no está uno jugando siempre lo mismo. El tiempo estimado de juego es importante pero siempre dependerá de tu grupo de juego, habrá personas que solo les gustará jugar 1 hora cómo promedio y no 6 horas seguidas, en donde la dinámica del juego es un sube y baja de emociones. La cantidad máxima o mínima de jugadores también dependerá de tu grupo de juego si la mayoría de las veces que uno juega es solo con tu pareja, probablemente evitarás tener la mayoría de los juegos con 3 personas como mínimo, o bien si varias veces el grupo está compuesto por 5 personas, deberás intentar tener juegos que permita jugar cuando menos a 5 jugadores. La dinámica del juego, con esto uno observa el tipo de interacción que hay entre los jugadores, si es que hay que actuar, si es un juego cooperativo, si todo el grupo juega contra uno, o bien es de confrontación directa, si es de cartas, si es de simulación, etc. Por lo que de acuerdo a tus gustos y a los de tu grupo de juego deberás de escoger los más apropiados.

Cuando uno compra por primera vez juegos más allá del TURISTA, RISK, CONECTA 4, UNO, CLUE, entre muchos otros disponibles en el mercado nacional, deberá de considerar todas esas partes y escoger el mejor juego posible. Si tu grupo está compuesto por personas de ambos sexos es ideal empezar con juegos con dinámicas ligth y recomendados en las páginas como "juegos de introducción" ya que de acuerdo a expertos son los que les han funcionado para introducir a personas nuevas en este hobby en la gran mayoría de las veces.

Nosotros al ya contar con varios de ellos armamos una lista grande de posibles juegos nuevos y escogemos entre todos aquello que ampliaran nuestra ludoteca. Armo un archivo con la reseña del juego y anexo comentarios a favor y en contra del juego, de esta manera leemos pros y contras, que nos ayudarán a determinar si se realiza la compra del juego o no. Obviamente excluyo de inicio todos aquellos que por dinámica no nos gusta o bien por tiempo de desarrollo del juego. Armamos nuestro pedido y realizamos la compra de los juegos seleccionados, quedándonos solo en espera de probarlos varias veces hasta entender el juego por completo y sacar conclusiones de si es un juego de nuestro entero agrado.

juegos de mesa en familia

He decido empezar este blog con la finalidad de plasmar mis experiencias con los juegos de mesa, no solo con el fin que deseo lograr con ellos, sino plasmar todas las complicaciones que he encontrado durante el camino para poder disfrutar de ellos. Mi nombre es Ramón y soy de México, DF.

He de reconocer que realmente el gusto por los juegos de mesa lo he tenido desde hace algún tiempo pero nunca tan definio como lo tengo hoy en día. Durante la niñez jugabamos diferentes juegos con las barajas de naipes, ya seben ESQUINA DE REYES, SIETE LOCO, GUERRA, VIUDA, y probablemente algún otro que en este momento no recuerdo. Estos juegos nos fueron explicados por nuestros padres a todos nosotros con la finalidad de mantenernos entretenidos, en tiempos en donde no existián los videojuegos, a un montón de niños que no tenían nada que hacer salvo dar lata en la casa y que por algún evento especial no podiamos salir a la calle a jugar. Este primer acercamiento me dejó una grata sensación ya que con pocos recursos se podía entretener a 4 niños durante horas. Se podía palpar el tipo de interacción que se generaba entre todos nosotros ante una mesa y un paquete de naipes. Años después durante un viaje a Veracruz nos fue introducido el UNO, un juego en donde interactuabamos con dos paquetes del juego hasta 15 personas, no recuerdo exactamente como es que hacian que funcionara con tantas personas jugando, pero tanto adultos como niños disfrutabamos un tiempo después del desayuno sentados frente a la mesa de ese agradable juego. El tiempo pasó y las responsabilidades de adolscente llegaron, con esas responsabilidades se fue el tiempo para el.juego, pero durante la carrera retomamos el rumbo, de alguna manera me llevó a encontrarme con personas a fines a este pasatiempo y juntos descubrimos el juego de CALABOZOS Y DRAGONES. Solo puedo comentarles que jugabamos seguramente con una reverenda prostitución de las reglas de este juego, pero pasabamos noches enteras jugando y disfrutando nuestra propia versión del juego. Fuimos un total de 6 personas que jugamos por espacio de 2 años ininterrumpidos y con sesiones de 4 horas diarias, realmente como disfrutamos este periodo. De aquí nació otro hobby que tengo que es el del modelismo, ya que para ambientar nuestras partidas compramos algunas figuras de plomo y nos dedicamos a pintarlas, pero bueno esa es otra historia. A parte de este juego pudimos disfrutar por un corto periodo del ROBORALLY y el AQUIRE ya que esos juegos no se venden en México y solo fueron préstamos de corto tiempo. Posterior a ese periodo me encontré con otro grupo con el que actualmente me reuno para jugar la primera versión del STARCRAFT en computadora y que disfrutamos casi semanalmente. Con este nuevo grupo empezamos a jugar RISK jugabamos dos o tres veces a la semana, pero con el tiempo empezamos a disfrutar de otros juegos disponibles en el mercado nacional como el RUMMY, LABARINTO, GO, AJEDREZ, DAKKARA y DOMINO, posteriormente nos fue presentado el STARCRAFT y todo aquel interés fue sustituido por este nuevo juego. Paso aun más tiempo y solo teníamos ojos para el STARCRAFT hasta que la edad mi nuevo sobrino le despertó el encanto por los juegos de mesa y de nuevo tuve compañero de entretenimiento. Así que empezamos el ciclo desde más pequeño y con una mayor variedad, debo de decir que sus juegos más queridos fueron desde los 4 años hasta los 6 SERPIENTES Y ESCALERAS, LOTERIAS y MEMORIAS. Con el tiempo descrubimos en un viaje la gran variedad que existe de estos juegos en el mundo y que en México la variedad está restringida a los juegos de toda la vida y que en su gran mayoría son distribuidos por Hasbro. Por lo que empezamos a comprar nuevos juegos. Mismos que disfrutamos de manera quincenal con mi nuevo grupo de juego, que son mi hermana y sus dos hijos de 10 y 8 años, mi esposa y yo.