Mostrando entradas con la etiqueta Reseñas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reseñas. Mostrar todas las entradas

martes, 4 de octubre de 2011

Mr. Jack - 6ta Reseña

Hoy voy a hablar del juego de MR. JACK IN NEW YORK, un divertido juego de cazar a Jack the Ripper.

Número de jugadores: 2
Tiempo de duración: Cerca de 20 minutos.
Nivel de dificultad: Media
Jugabilidad: Media
Calificación: 7.5
Determinación del ganador: Descubrir a Jack
Tipo de juego: Tablero
Fabricante: Hurrican


Introducción:
Este juego es la segunda parte de la serie de MR. JACK que está ambientado en la ciudad de Londres. Está versión del juego se desarrolla en la Ciudad de Nueva York. Es un juego de deducción en donde uno de los participantes intentará descubrir a Jack mientras el otro intentará escapar al amparo de la noche sin ser descubierto.

Desarrollo del juego: 
Antes de comenzar la partida se deberá de colocar a los personajes y fichas en el tablero tal y como se muestra en la siguiente imagen. Uno de los jugadores representará a Jack y el otro al investigador. El jugador que representa a Jack the Ripper tomará 1 carta de coartada con la imagen de uno de los 8 posibles sospechosos del juego. Dicha carta indicará la identidad secreta de Jack, las siete cartas restantes se colocan junto al tablero boca abajo. Se colocan las otras 8 cartas con las imágenes de los sospechosos junto al tablero boca abajo. Se coloca la carta de Jack con la imagen de visible junto al tablero. La partida consta de 8 turnos durante los cuales el investigador deberá de descubrir la identidad de Jack y Jack, deberá escapar sin ser descubierto. Al término de cada turno el investigador deberá de preguntar si Jack esta visible y de acuerdo a la respuesta de Jack se deberá de colocar la carta mostrando el estatus visible/invisible de Jack.
Antes de iniciar el primer turno se toman las 4 primeras cartas de sospechosos y se colocan boca arriba. En la primera fase del primer turno, el investigador selecciona una de las cartas, mueve al sospechoso de 1 a 3 casillas y utiliza su habilidad especial. En la segunda fase del primer turno Jack selecciona a dos sospechosos, realiza sus movimientos y utiliza sus habilidades especiales. En la tercera fase del primer turno de nuevo, el investigador toma al sospechoso restante, mueve al sospechoso y utiliza su habilidad especial. En el segundo turno se invierten las fases, siendo Jack el primero en seleccionar al sospechoso. Así sucesivamente, intercambiando el inicio de las fases, hasta completar los 8 turnos. El juego termina cuando Jack es descubierto, cuando Jack escapa de Manhattan o cuando termina el octavo turno y no ha sido acusado Jack. Cómo se comentó al inicio, al término de cada turno se deberá de indicar si Jack está o no visible. Si Jack está visible, el investigador podrá descartar como sospechosos a todos aquellos personajes que no se encuentren visibles. Por lo que el gran chiste para el investigador, es seleccionar y mover personajes para poder descartarlos como sospechosos hasta descubrir la identidad de Jack. Jack, por lo tanto, deberá de mover a los personajes para evitar que el investigador los elimine como posibles sospechosos. Cada uno de los personajes cuentan con una habilidad única que podrá ayudar al investigador o a Jack a cumplir con su cometido, todo depende de la habilidad de cada jugador para utilizarlos en su provecho.
Conclusiones:
Es un juego de deducción, en donde utilizar correctamente a cada uno de los personajes y sus habilidades especiales, para descubrir a Jack (investigador) o escapar de Manhattan (Jack), son parte fundamental de la estrategia. Un juego recomendable,en donde se desarrolla el pensamiento intuitivo de los niños.






martes, 13 de septiembre de 2011

Clue - 5ta Reseña

Bueno, esta vez me gustaría hablar del juego CLUE. Es un juego clásico de buscar al asesino.

Número de jugadores: 3 a 6
Tiempo de duración: Cerca de 30 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo
Jugabilidad: Media
Calificación: 8.0
Determinación del ganador: El que descubra al asesino
Tipo de juego: Tablero
Fabricante: Hasbro



Introducción:
He de comentar que la versión del CLUE que tenemos en casa es la de Los Simpsons, por eso haré mención de esta versión en especial, aunque todas las versiones cuentan con la misma dinámica, se hace más entretenida con estos personajes.

Desarrollo del juego:
Partamos que nos encontramos en Springfield, ciudad natal de tan célebre familia, y Mr.Burns ha sido cruelmente asesinado por alguno de los 6 personajes existentes en el juego. Cada jugador representará a uno de estos personajes, tomará su figura y la colocará en el tablero. Mediante el resultado obtenido por la tirada de dados, dichos personajes, se moverán a través de Spingfield, tratando de llegar al posible lugar de los hechos, para allí acusar al sospechoso de tan infame pecado.

Para ganar en este juego deberás de acertar las tres variables que existen en esta dinámica. Deberás de identificar al personaje, el lugar y el arma con la cual se cometió el delito. La dinámica es sencilla, al inicio del juego se separa una carta de personaje, una de arma y otra del lugar de los hechos, todo esto sin que los jugadores las vean. Se guardarán dichas cartas hasta el final de la partida, ya que estas representan al culpable, el arma homicida y el lugar en donde ocurrió el asesinato. El resto de las cartas se repartirán entre los jugadores. Cómo es de suponer, las cartas en nuestro poder no pueden representar a ninguno de las variables a identificar durante el juego, por lo tanto marcamos con una "x" en la hoja de sospechosos. La única manera de ir eliminando más sospechosos es ver las cartas de los demás jugadores. En tu turno, podrás mencionar a los demás jugadores tus sospechosos. Sólo podrás mencionar un sospechoso por cada una de las tres variables existentes. El jugador que se encuentra a tu derecha deberá de mostrarte alguna de las cartas que tenga en su poder y que coincidan con tus sospechas. Una vez que te muestra a ti y sólo a ti esa carta, podrás marcarla con una "x" en tu hoja de sospechosos. En caso que dicho jugador no tenga alguna de las tres cartas posibles, el siguiente jugador sentado a la derecha deberá de mostrarte alguna de las tres cartas de sospechosos. El juego se irá desarrollando por turnos, y en cada turno los jugadores se irán aproximando a descubrir el lugar, el arma y al asesino. Una vez que hayas identificado las tres variables del juego deberás de elaborar tu acusación. Hecho esto solo tu podrás ver las cartas de los acusados y en caso de acertar en todas serás el ganador, en caso contrario la partida continuará hasta que alguno de los demás jugadores pueda identificar las tres cartas.


Conclusiones:
Con este juego, que presenta retos no tan complicados, nos ayuda a desarrollar el pensamiento intuitivo en los niños, que conduce a la consolidación de la operación lógica. Es cierto que la dinámica y la repetición del juego irá dando pistas de cómo resolver las incógnitas y estas ya no presentarán un reto a futuro. Pero en el proceso podrá repetir lo visto, aprender de la experiencia de nosotros y experimentar con sus propias decisiones. Es un clásico juego en donde se pone a prueba el poder deductivo de los jugadores. Es rápido y en realidad es un juego entretenido y que nos gusta jugar.

martes, 23 de agosto de 2011

Wings of War - 4ta Reseña

Bien en esta ocasión voy a hablar acerca de un juego, casi 100% de niños, que se llama WINGS OF WAR.

Número de jugadores: 2 en adelante
Tiempo de duración: Cerca de 30 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo
Jugabilidad: Alta
Calificación: 7.0
Determinación del ganador: Puntuación mas alta
Tipo de juego: Miniaturas
Fabricante: Fantasy Flight


Introducción:
Este juego de múltiples expansiones está ambientado en la Primera Guerra Mundial, cuando el bando de los aliados tuvo que hacer frente al bando beligerante liderado por Alemania. Este juego no representa alguna batalla específica como suelen hacerlo muchos de los juegos de guerra, sin embargo el enfrentamiento se hace entre potencias de los diferentes bandos dispuestos durante La Gran Guerra.
 
En este juego pueden participar tantos jugadores como desees, tantos jugadores como aviones poseas en tu galería o bien tantos jugadores como tu área de juego lo permita.

Desarrollo del juego:
El modo de juego es bastante fácil de aprender, la verdad no tiene gran reto las reglas sencillas, ya que cada jugador seleccionará un avión en miniatura, escala 1/144, y un mazo de cartas de movimiento. Cada avión cuenta con un tipo de cartas de movimientos específico, pensados justamente en las prestaciones de cada uno de ellos. Esto hace que algunos aviones puedan desplazarse un poco más con respecto a otros o bien cuenten con algunos movimientos de vuelta más cerrados que otros. Estas cartas de movimiento tiene dibujadas flechas de desplazamiento como rectas, vuelta a la izquierda, derecha, vueltas en "U", etc.

Se disponen todos los aviones participantes sobre la superficie de juego. Uno de los bandos colocará sus aviones en uno de los extremos de la superficie de juego y el bando contrario en el extremo opuesto. No hay reglas específicas para la cantidad de aviones que deben de haber en un bando u otro, eso dependerá de los retos que como grupo quieran asumir. El juego está dispuesto por turnos y cada turno consta de tres fases de movimiento. No existe un número máximo de turnos establecidos, ya que el ganador del juego se determina por el total de derribos de aviones contrarios. Cada uno de los jugadores colocará 3 cartas de movimiento boca abajo y de manera ordenada de acuerdo a la programación de sus movimientos. El tablero cuenta con espacio para colocar cada una de esas tarjetas en la casillas de movimiento enumeradas del 1 al 3. Al inicio del turno todos los jugadores deberán de voltear la carta de movimiento de la casilla 1. Una vez revelada la maniobra a ejecutar, colocarán dicha carta enfrente de su avión y desplazaran la miniatura hasta la marca final de la carta, coincidiendo las flechas negras dispuestas en la carta y en la base de la miniatura, con esto se determina el desplazamiento del avión sobre la superficie de juego.
Acto seguido deberán de verificar si los aviones se encuentran a distancia de tiro, de ser así colocarán la regla de medición y en caso de que dicha regla toque la base de la miniatura  del avión del contrincante, éste sufrirá un daño, lo que representa una disminución en los puntos de vida de dicho avión. Para calcular el total del daño recibido, deberás de tomar una carta de daño en donde se especifica los puntos de vida a restar, así como la posibilidad de sufrir un daño especial, como puede ser daño sufridos en el motor, muerte de tu copiloto, etc. Cuando la suma de los daños recibidos sea igual a los puntos de vida, el avión es derribado. Esto sumará 2 puntos de victoria al equipo contrario. Y como comentamos en el inicio del blog, la suma total de puntos de victoria determinará al equipo ganador.
Este es un juego bastante entretenido con una muy interesante dinámica de interacción de los jugadores. Los aviones en miniatura hacen que el juego sea muy agradable visualmente hablando, por lo que será sencillo introducir a los niños al juego. El calcular tres movimientos consecutivos para el desplazamiento del avión durante tu turno, ayudará a desarrollar la capacidad de análisis en los niños y a dimensionar el desplazamiento de objetos, por lo que podrán desarrollar o fortalecer la habilidad del tiempo y espacio, en donde a través de imaginar donde se encuentra el avión y a donde quieres llegar, a través de prueba y error, el niño llegará a comprender la relación de longitud y superficie. Herramienta escencial para el desarrollo de la inteligencia matemática.

Conclusiones:
El único inconveniente del juego es, que al desplazar los aviones directamente hacia su adversario, estos puedan terminar una fase del turno encima uno del otro. Para aquellos jugadores amantes de lo preciso, probablemente sufrirán bastante, pero si ese tema no es prioritario para ti, podrás disfrutar mucho de éste juego.

Imágenes:




lunes, 22 de agosto de 2011

Quoridor - 3era Reseña

Bueno ya que ando inspirado, seguramente por la novedad del blog, le tocó el turno al QUORIDOR, un juego singular lleno de estrategia.

Número de jugadores: 2 ó 4 jugadores
Tiempo de duración: Cerca de 20 minutos.
Nivel de dificultad:Media
Jugabilidad: Media
Calificación: 6.0
Determinación del ganador: Llegar al extremo opuesto
Tipo de juego: Tablero
Fabricante: Gigamic


Introducción:
Este juego esta basado en estrategia pura, nunca podría compararlo con el ajedrez que termina siendo también pura estrategia pero con muchas variables, pero si requiere de análisis para lograr avanzar tu peón al lado contrario y/u obstaculizar el avance del peón de tu contrincante.


Desarrollo del juego:
El juego se desarrolla sobre una base cuadrada de 9 x 9 casillas. Cada jugador recibe un peón y 10 piezas de madera que obstaculizan el espacio de 2 casillas: En el caso que se enfrenten 4 personas, recibirán 5 piezas de madera en lugar de 10. Se colocan los peones enfrente de los jugadores justamente en la casilla 5 de la primera línea. Cada jugador tiene 2 opciones, 1.- mover su peón de manera vertical u horizontal, ó 2.- colocar una ficha de madera en el tablero, intentando bloquear el avance del peón contrario. Siempre se deberá de respetar una única regla, no podrán bloquear el paso de lo peones por completo, lo que indica que cuando menos deberá de quedar libre una línea para cruzar al otro lado. Sin esta única regla uno podría cerrar el paso del peón contrario por completo e impedir que gane, lo que haría de esto un juego sin chiste.

Este juego es muy fácil de aprender, ya que las reglas son muy sencillas y no hay posibilidad de equivocarse. Lo que hace que sea complejo es que es un juego de estrategia abstracta, por lo que es importante que los adversarios esten en igualdad de condiciones. Una persona que tenga más desarrollada su habilidad matemática y su lógica con respecto al adversario, deberá de ganar más veces que su rival, haciendo de esto un juego desequilibrado. Por una parte a uno le presentará poco reto y al otro no le gustará ya que perderá una gran cantidad de veces.
Conclusiones:
Realmente recomiendo mucho este juego y puede ser importante para desarrollar en nuestros hijos esa habilidad para analizar problemas y desarrollar su lógica matemática y siempre jugando.

Guillotine - 2da Reseña

Bueno ahora toca hablar de la segunda reseña y el juego que he escogido para esta ocasión es GUILLOTINE.

Número de jugadores: 2 a 5 jugadores
Tiempo de duración: Cerca de 20 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo 
Jugabilidad: Alta
Calificación: 8.5
Determinación del ganador: Puntuación más alta
Tipo de juego: Cartas
Fabricante: Wizzard of the Coast (Hasbro)


Introducción:
Este juego está ambientado en la Francia revolucionaria a finales del siglo XVIII. La idea, aunque suene macabra es bastante entretenida y original, es cortarle la cabeza a una serie de nobles condenados a muerte por la Guillotina tal y como estilaba en esos días.

El juego es una competencia entre verdugos para ver quién corta las cabezas más valiosas. Serán tres días de ejecuciones, y en cada uno de ellos se pondrán 12 nobles en fila. Al final de los tres días, el jugador con más puntos gana la partida.

En uno de los extremos de la mesa se colocará la figura que representa a la guillotina, seguido de 12 cartas de nobles boca arriba. El noble más cercano a la Guillotina será el primer noble que deberá entregar la cabeza por las faltas cometidas contra el pueblo francés.

Desarrollo del juego:
El juego cuenta con dos tipos de cartas, 1.- Cartas de Nobles y 2.- Cartas de acción.
1.- Cartas de nobles: representan a los diferentes sectores de la nobleza francesa que se distinguen con 4 colores diferentes y un color para las víctimas inocentes de dichas ejecuciones. Cada carta contiene a un personaje y este tiene una puntuación específica que sumará o restará puntos al final de la partida.
2.- Cartas de acción: con estas cartas podrás alterar el orden de la línea, el orden de los nobles dentro de la línea o bien penalizará o premiará al verdugo de acuerdo a una cierta serie de condiciones.

El gran chiste del juego es que el jugador utilice las cartas de acción para alterar la línea de nobles a su conveniencia para ejecutar a los nobles con mayor puntuación y que los verdugos contrincantes ejecuten a los nobles con el menor número de puntos. Siendo consistentes con esta idea podrás ganar. El problema es que cada uno de los verdugos tiene el mismo objetivo, haciendo de esto una pelea bastante interesante por conseguir las cabezas con mayor puntuación.

Como todos los juegos se tienen siempre dos estrategias importantes a seguir y es hacer lo propio para ganar y cuando eso no sea posible, intentar que el contrincante salga perjudicado por nuestras acciones. Cómo no querer jugar ante estas posibilidades.

Conclusiones:
Aunque la valoración del juego es de 8.5, es un gran juego, que no requiere mayor preparación para empezar a jugar. Cada una de esas partidas toman un tiempo estimado bajo, lo que hace que puedas jugar varias veces durante la noche. La dinámica es bastante entretenida, eso de molestar a los contrincantes divierte mucho. Este es un juego que normalmente deseo jugar seguido.

domingo, 21 de agosto de 2011

Ticket to Ride Europe - 1era Reseña

He escogido TICKET TO RIDE EUROPE para ser mi primera reseña, ya que es el juego que más nos gusta y que jugamos más seguido.

Número de jugadores: 2 a 5 jugadores.
Tiempo de duración: Cerca de 90 minutos.
Nivel de dificultad: Bajo 
Jugabilidad: Alta
Calificación: 9.5
Determinación del ganador: Puntuación más alta
Tipo de juego: Tablero
Fabricante: Days of Wonder



Introducción:
Este a pesar de no haber sido el primer juego que compramos, si ha sido el que más hemos disfrutado. Creo que es el juego preferido de mi esposa, mi hermana y mi sobrino (mi sobrina no ha intentado jugarlo).
Este es un juego que está ambientado en los años 1800´s, el juego se desarrolla sobre un mapa de Europa, con nombre de las principales estaciones de tren y las rutas entre las diferentes estaciones.
Es un juego ligero, y con una dinámica bastante interesante. Como casi todos los juegos se declara ganador a aquel jugador que consiga más puntos al final de la partida.
Desarrollo del juego:
Al inicio del juego cada uno de los jugadores seleccionará un color de vagones, y se le entregarán 4 cartas de destino y 4 cartas de trenes. Las cartas de destino contienen dos nombres de estaciones de tren con un determinado número de puntos, mismos que sumaran al final de la partida en caso que logremos conectarlas con los vagones, que serán colocados a través de la partida. Cada ruta tiene una distancia desde 1 hasta 8 vagones y que en caso de completarla sumara puntos de acuerdo a la tabla de puntuación descrita en el manual del juego. La suma de varias rutas consecutivas podrán completar las cartas de destino.

En cada turno cada jugador podrá realizar una de las siguientes tres acciones: 1.- Robar cartas de tren, 2.- Reclamar una ruta: 3.- Robar cartas de destino.
1.- Robar cartas de tren: existe una pila con tarjetas de vagones de diferentes colores y locomotoras multicolores (comodines) que nos ayudarán para reclamar rutas.
2.- Reclamar una ruta: entre dos estaciones de tren existen unos rectángulos de color, que nos indican el número de vagones necesarios para esa ruta. Si dicha ruta tiene 3 rectángulos de color negro, deberemos de juntar 3 cartas de vagón color negro en nuestra mano. Cuando reclamamos la ruta ponemos esas 3 cartas de color negro en la pila de “descartes” y colocamos por cada rectángulo un vagón.
3.- Robar cartas de destino: cuando así lo deseemos podremos robar más cartas de destino. Se añadirán nuevas rutas a tu mano para tratar de completarlas durante la partida. En caso que al final de la partida no hayamos cumplido con alguna de las cartas de destino en nuestro poder, se restaran los puntos asignados a esa tarjeta.
El juego termina una vez que alguno de los jugadores tenga en su poder solo 3 vagones o menos después de haber colocado el resto en el tablero. Se realizará una última ronda y posterior a eso se realizan los conteos de puntos para declarar al vencedor.
Existen varias reglas adicionales aplicables a esta versión del juego, mismas que no detallaré en este momento, pero sírvase saber que el juego las contiene.

Conclusiones:
En este juego puedes jugar bajo dos interesantes perspectivas, una hacer todo lo posible para sumar puntos y dos hacer todo lo posible para que el contrario no sume puntos, o no cumpla con sus cartas de destino y con eso se le resten puntos al final de la partida. Claro que esta segunda táctica genera incomodidad y airados reclamos por parte de la esposa, por lo que recomiendo una cobija y una almohada para pasar una noche agradable en el cuarto de visitas. Este juego puede ofrecer el desarrollar una gran estrategia para ganar o bien jugar sin ella y aun así disfrutarlo en grande sin que la dinámica del juego se vea afectada.

Realmente recomiendo mucho este juego, que podrás disfrutar en compañía de la familia sin importar mucho las diferentes capacidades de análisis, de edad y de gustos.

 Componentes del juego:

Tablero

Las cartas


Los trenes